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标题: Surface relax [打印本页]

作者: marcowoo    时间: 2013-3-29 13:05     标题: Surface relax

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注:若是膜结构应避免,拓扑有问题不畅顺,膜应力不均匀且容易起皱。
边界星点处只能是3边,上图均为5边。

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有兴趣的可体验下
转自:http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/kangaroo-2

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http://okok.org/attachment.php?aid=144119
作者: marcowoo    时间: 2013-3-31 00:13

形不顺力不畅
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上图5边星点处索网曲面明显不顺畅,把一楼图1分面调整。
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变得流畅且很接近极小曲面了

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作者: sofwater    时间: 2013-4-8 19:42

这个犀牛的例子我见过,但是出来的结果与minimum surface, 还是有很大出入
作者: marcowoo    时间: 2013-4-9 13:43

效果如何还得看对膜的认识与操作水平,因它不是傻瓜软件。

本帖主要是表达曲面UV分段、几何拓扑对找形的影响(留意:平均曲率,绿色为零)

况且并非任意曲面都可演变为极小曲面的吧?出入大小是要针对具体模型的

作为方案判断与快速找形还是可以的,复杂曲面更显优越。

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论坛有帖讨论会发生颈缩现象,经测试V 向分段过多也会这样。
弹性模量也并非越小越好,会变得很慢。如接近最佳值秒杀,至少该软件是这样。


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http://okok.org/attachment.php?aid=144296

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http://okok.org/attachment.php?aid=144304
作者: sofwater    时间: 2013-4-9 16:35

大致形状看上去很接近,问题是实际设计裁减对找形有精度上的要求,一旦曲率上有偏差,实际的裁减出来的块要大很多
作者: marcowoo    时间: 2013-4-9 17:14

这里的找形网格与裁剪网格是两回事,就好比两套外衣。

该找形网格与有限元分析网格同样是两回事,因有限元的面单元一般是通过降温施加预应力的,拓扑的影响不大,导入曲面后可按分析精度要求重新细分。

这里的三边面、四边面网格找形就大不一样了(四边面网格的找形效果只等同拉对角线的)

裁剪网格肯定是越细精确,对找形网格控制是生成理想曲面的主要手段,上图就很明显。

双曲面的展开精度跟极小曲面没有内在的联系,换句话说:不是极小曲面照样可精确裁剪

其展开的方法主要跟材料特性相关,膜只是众多材料之一

犀牛论坛有很多相关的讨论

本论坛的:http://okok.org/forum/viewthread ... rch=true#pid1217145

很希望sofwater 兄能发点福利,让小第充充电,呵呵~

这有一国外学生几年前的膜小品
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其Grasshopper算法在官网有介绍的

两套外衣:三边面、四边面,Mesh、Surface 可因需转换、细分
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附件: 膜小品.jpg (2013-4-9 18:09, 30.25 K) / 下载次数 0
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附件: 收缩包裹.jpg (2013-4-9 23:25, 290.84 K) / 下载次数 0
http://okok.org/attachment.php?aid=144303
作者: 膜结构施工    时间: 2013-4-9 18:28     标题: Surface relax

膜结构施工
作者: sofwater    时间: 2013-4-9 18:33

其实具体你的模型我也不清楚,但是我可以说说我做的时候,直接用犀牛做一个找行,然后我用GSA做一个一样的,2个比较了一下,发现差别还是挺明显的。原来还准备说犀牛能做找形,就可以不用花那么多银子买GSA(当年是7万人民币一年),结果还是没弄成。
作者: marcowoo    时间: 2013-4-9 18:44

这只是快速找形,导入有限元精确地找一遍很快收敛的,因本来就很接近理想曲面。
Grasshopper是犀牛插件,目前还是免费的。

估计你是把犀牛的meshsmooth与Minimal Surface搞混了
[attach]144305[/attach]

附件: T-Splines.jpg (2013-4-10 00:14, 78.19 K) / 下载次数 0
http://okok.org/attachment.php?aid=144305
作者: sofwater    时间: 2013-4-10 00:32

找型的结果你有没有用其他的软件对比过,如果对比没问题,那就可以用。grassshopper虽然不要钱,但是新的插件要钱买哦,当时我买个GSA的接口花了1000多人民币。

不过你上面的几个图看上去都不太对劲阿, 很多点两个方向的曲率差别看上去挺大的。

那个外国学生的设计,这种长喇叭管,肯定不符合minimum surface
作者: marcowoo    时间: 2013-4-11 10:33

复杂曲面的找形能力:
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边界点未知不可固定,在迭代中是不断变化的。

喇叭状的颈部一般的都会带有应力集中,这点大家都清楚。
正正是不符合minimum surface ,才产生了如此优秀的作品。
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悉尼海关大楼
minimum surface 不是我们追求的唯一目标
所追求的是美学与技术的平衡
膜的生命力就在于此!
因我们都不想饿肚子

这一切得看掌控能力了,呵呵~
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我们的始祖已懂得如何正确地运用工具,我们得更进一步。

我来论坛只为求知与分享,并为下一代积累学习的方法跟她一起成长、一起进步。
因我不是干结构的,并希望她若干年后能带着儿女再重温这一帖......
我不想看到她流泪的一刻。


附件: 悉尼海关大楼-1.jpg (2013-4-11 10:34, 170.86 K) / 下载次数 0
http://okok.org/attachment.php?aid=144329

附件: costa.jpg (2013-4-13 14:45, 133.92 K) / 下载次数 0
http://okok.org/attachment.php?aid=144340

附件: 未标题-1.jpg (2013-4-11 13:17, 56.94 K) / 下载次数 0
http://okok.org/attachment.php?aid=144342
作者: sofwater    时间: 2013-4-11 16:57

颜色不错,以前我看建筑系的学生用丝袜做的也蛮类似,就是颜色比较恶。而且如果是装饰用途,那可以选的型就多了,而且这个方向挺好的,虽然不太实用,但是视觉冲击力是很强的,很多建筑也需要。
作者: chinagaofeng    时间: 2014-1-15 17:49

之前看不懂,现在有点看懂了,哈哈!!!谢谢楼上的前辈们、、、
作者: iseekyou007    时间: 2016-6-12 22:43

marcowoo wrote:
这里的找形网格与裁剪网格是两回事,就好比两套外衣。

该找形网格与有限元分析网格同样是两回事,因有限元的面单元一般是通过降温施加预应力的,拓扑的影响不大,导入曲面后可按分析精度要求重新细分。

这里的三边面、四边 ...

你好,请问三边形网格划分的电池图可以提供完整的吗?867899792@qq.com,谢谢!




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